
Space Designer puede utilizar archivos de respuesta a impulso grabados o respuestas a impulso sintetizadas. Los botones “Sampled IR” y “Synthesized IR” situados encima de la pantalla principal alternan el modo de la respuesta a impulso.
Importante: Para convolucionar audio en tiempo real, Space Designer debe calcular primero todos los ajustes de parámetros para la respuesta a impulso. Esta acción requiere un momento una vez editados los parámetros, y se indica mediante cambios en la onda en la pantalla principal.

Botón “Sampled IR”: cambie al modo “Sampled IR”. En este modo, se utiliza un sample de respuesta a impulso para generar la reverberación.
La primera vez que haga clic en el botón “Sampled IR”, se abrirá una ventana para cargar una respuesta a impulso. Seleccione un archivo de respuestas a impulso de cualquier carpeta.
Botón “Synthesized IR”: active el modo “Synthesized IR”. Se generará una nueva respuesta a impulso sintetizada, obtenida a partir de los valores de los parámetros Length, Envelope, Filter, EQ y Spread.
Menú desplegable “IR Sample”: muestra el nombre de la respuesta a impulso cargada. Haga clic para seleccionar un comando de sample de respuesta a impulso. El formato de la respuesta a impulso se muestra a la derecha del menú desplegable. Consulte también Introducción a los parámetros globales de Space Designer.
Load IR: carga un sample de respuesta a impulso sin cambiar las envolventes.
Load IR & Init: carga un sample de respuesta a impulso e inicializa todas las envolventes.
Mostrar en el Finder: abre una ventana del Finder que muestra la ubicación de la respuesta a impulso actual.
Open IR Utility: abre la ventana “Impulse Response Utility”. Esta aplicación le permite crear sus propios archivos de respuesta a impulso.
Se muestran varios parámetros relacionados debajo de la pantalla principal.
Menú desplegable Calidad: seleccione la frecuencia de muestreo. Lo-Fi produce una reverberación granulada. Low reduce a la mitad la frecuencia de muestreo de la aplicación host. Medium iguala la frecuencia de muestreo de la aplicación host. High tiene un sonido suave y limpio.
Botón Reverse: invierta la respuesta a impulso y las envolventes. Al invertir la respuesta a impulso, se usa de hecho la cola en lugar la parte frontal del sample. Puede que deba ajustar el valor de Predelay y de otros parámetros al realizar la inversión. Consulte Introducción a los parámetros globales de Space Designer.
Potenciómetro y campo Length: ajuste la longitud de la respuesta a impulso. Este control funciona en combinación con el potenciómetro Size.
Potenciómetro y campo Size: ajuste la frecuencia de muestreo del archivo de respuesta a impulso cargado, modificando así el tamaño percibido de la reverberación ensanchando o estrechando la sala. Size también permite conservar la duración original de la respuesta a impulso al cambiar la frecuencia de muestreo con el menú desplegable Quality.
El valor del potenciómetro Size afecta a la caída porque se multiplica por el valor del potenciómetro Length. Por ejemplo, si los potenciómetros Length y Size tienen sendos valores del 100 %, la caída equivale a toda la duración de la respuesta a impulso cargada.
En el modo “Sampled IR”, Space Designer carga y utiliza una grabación de respuesta a impulso de un entorno acústico. Dicha grabación se convoluciona con la señal de audio entrante para colocarla en el espacio acústico proporcionado por la respuesta al impulso.

Haga clic en el botón “Sampled IR” encima de la pantalla principal.
La primera vez que haga clic en el botón “Sampled IR”, se abrirá una ventana para cargar una respuesta a impulso.
Seleccione un archivo de respuestas a impulso de cualquier carpeta.
Haga clic en el menú desplegable “IR Sample” para utilizar cualquiera de los siguientes comandos:
Load IR: carga un sample de respuesta a impulso sin cambiar las envolventes.
Load IR & Init: carga un sample de respuesta a impulso e inicializa las envolventes.
Mostrar en el Finder: abre una ventana del Finder que muestra la ubicación de la respuesta a impulso actual.
Open IR Utility: abre la ventana “Impulse Response Utility”.
Esta aplicación le permite crear sus propios archivos de respuesta a impulso. Proporciona funciones de grabación, edición y procesamiento diseñadas específicamente para esta tarea. Consulte “Impulse Response Utility Help” en la aplicación Impulse Response Utility para obtener información.
Todas las respuestas a impulso incluidas de fábrica se instalan en la carpeta /Biblioteca/Audio/Impulse Responses/Apple. Los archivos de desconvolución tienen la extensión de archivo “.sdir”.
Puede utilizarse como respuesta a impulso cualquier archivo mono o estéreo AIFF, SDII o WAV. También pueden emplearse los formatos surround hasta 7.1, archivos de audio individuales y archivos de audio en formato B que constan de una respuesta a impulso surround única.
En el modo “Synthesized IR”, Space Designer genera una respuesta a impulso sintetizada a partir de los valores de los parámetros Length, Envelope, Filter, EQ y Spread.
Nota: Se puede alternar entre un sample de respuesta a impulso y una respuesta a impulso sintetizada sin perder los respectivos ajustes.

Haga clic en el botón “Synthesized IR” encima de la pantalla principal.
Al hacer clic repetidamente en el botón “Synthesized IR”, se generan nuevas respuestas a impulso con patrones de reflejo ligeramente distintos. El estado actual de la respuesta a impulso se guarda con el archivo de ajustes, incluidos los parámetros y otros valores que representan los patrones y características de los reflejos de respuesta a impulso.
Nota: Si hace clic en el botón “Synthesized IR” mientras está en el modo “Sampled IR”, regresará a la respuesta a impulso sintetizada que se ha guardado con el ajuste.
Al aumentar (o reducir) la frecuencia de muestreo, se incrementa (o se reduce) la respuesta de frecuencia (y la longitud) de la respuesta a impulso y, hasta cierto punto, la calidad general del sonido de la reverberación. Los aumentos en la frecuencia de muestreo ofrecen ventajas solo si el sample original de respuesta a impulso contiene frecuencias altas. Cuando reduzca la frecuencia de muestreo, utilice su oído para decidir si la cualidad sonora satisface sus necesidades.
Nota: Las superficies de las salas reales (salvo el cemento y las baldosas) tienden a producir mínimos reflejos en los intervalos de frecuencias altos, lo que hace que las respuestas a impulso de media frecuencia y de frecuencia completa suenen casi idénticas.

Para determinar la frecuencia de muestreo de una respuesta a impulso: seleccione una de las siguientes opciones en el menú desplegable Quality:
Lo-Fi: este ajuste divide la frecuencia de muestreo entre cuatro. Si la frecuencia de muestreo del proyecto es de 96 kHz, la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso se convierte a 24 kHz. Si la frecuencia de muestreo del proyecto es de 44,1 kHz, la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso se convierte a 11,025 kHz, y así sucesivamente.
Low: este ajuste divide de forma efectiva la frecuencia de muestreo. Si la frecuencia de muestreo del proyecto es de 96 kHz, la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso se convierte a 48 kHz. Si la frecuencia de muestreo del proyecto es de 44,1 kHz, la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso se convierte a 22,05 kHz, y así sucesivamente.
Al seleccionar una mitad de la frecuencia de muestreo, la respuesta a impulso duplica su longitud. La frecuencia más alta que pueda reverberarse se dividirá por la mitad, lo que tiene como resultado un comportamiento muy similar a duplicar cada una de las dimensiones de una sala virtual (multiplicando por ocho el volumen de la sala). Los ajustes Low y Lo-Fi también pueden usarse para crear interesantes efectos de tempo, tono y sonido digital retro. Otra ventaja de la reducción de la frecuencia de muestreo es que los requisitos de procesamiento descienden considerablemente, con lo que los ajustes de calidad más baja resultan útiles para espacios grandes y abiertos.
Este comportamiento también se aplica si selecciona Lo-Fi, pero la frecuencia de muestreo se divide por cuatro y la longitud de la respuesta a impulso se multiplica por cuatro.
Medium: Space Designer usa la frecuencia de muestreo del proyecto actual. La frecuencia de muestreo de una respuesta a impulso cargada se convierte automáticamente para igualar la frecuencia de muestreo del proyecto actual, si es necesario. Por ejemplo, esto le permite cargar una respuesta a impulso a 44,1 kHz en un proyecto que esté ejecutándose a 96 kHz, y viceversa.
High: Space Designer usa la frecuencia de muestreo más alta posible.
Para mantener la longitud original de la respuesta a impulso cuando se cambia la frecuencia de muestreo: ajuste el valor del potenciómetro Size. El uso de este parámetro en combinación con la opción seleccionada en el menú desplegable Quality puede producir resultados interesantes.
Si ejecuta Space Designer en un proyecto que usa una frecuencia de muestreo más alta que la respuesta a impulso, puede que le interese reducir la frecuencia de muestreo de la respuesta a impulso. Ajuste el valor del potenciómetro Size para reducir el tiempo de procesamiento de CPU sin renunciar a la calidad de la reverberación.
Consejo: Puede realizar ajustes similares cuando está en el modo “Synthesized IR”. La mayoría de los sonidos de reverberación típicos no contienen una cantidad excesiva de altas frecuencias. Por ejemplo, si su proyecto funciona a 96 kHz, necesitaría usar un filtrado de paso bajo para obtener la suave respuesta de frecuencia característica de muchos sonidos de reverberación. Un mejor enfoque sería reducir primero las frecuencias altas seleccionando una tasa de muestreo inferior en el menú desplegable Quality, seguido del uso de un filtro de paso bajo, conservando así una cantidad considerable de recursos de la CPU. También cabe destacar que las respuestas a impulso más largas (muestreadas o sintetizadas) someten al procesador a una mayor presión.

Gire el potenciómetro Length para ajustar la longitud de la respuesta a impulso (muestreada o sintetizada).
El ajuste del potenciómetro Length cambia el valor de caída, en función del valor actual del potenciómetro Size. Por ejemplo, si los potenciómetros Length y Size tienen sendos valores del 100 %, la caída equivale a toda la duración de la respuesta a impulso cargada.
Todas las envolventes se calculan automáticamente como un porcentaje de la longitud general. Los cambios en los valores de los parámetros Length o Size tienen como resultado curvas de envolvente que se estiran o se encogen para encajar en la nueva longitud de la respuesta a impulso.
Nota: Al usar un archivo de respuesta a impulso muestreada, los valores combinados del parámetro Length (y Size) no pueden superar la longitud del sample de respuesta a impulso subyacente.